2001: ARCON 17
    Fra programboken:
    Diplomacy Lett Forhåndspåmelding Regelinnføring Ta med egne kort/figurer
    Norsk Diplomacyforbund v/Leif Kjetil Tviberg Pulje 2/4/6 ind/49+ deltagere
    I år er det Norsk Diplomacyforbund (NDF) som står for arrangementet av diplomacyturneringen. ARCON-veteranene husker sikkert de store turneringene på midten av 90-tallet. Etter noen års stillstand er det nå ny vekst og aktivitet i dipp-hobbyen. Årets arrangement blir en ny giv for Diplomacy i Norge og vi lover en velorganisert turnering. Brettspillet Diplomacy er på sitt beste når det spilles i et turneringsformat med faste tidsfrister. I år vil du også få muligheten til å møte noen av landets beste spillere, som vil benytte ARCON som siste oppvarming før VM i Paris en måned senere. Vi ønsker å gjøre en spesiell innsats for nybegynnere i år.Det vil bli egen regelgjennomgang i hver runde. Hvis interessen er stor nok er det og mulighet for egne nybegynnerbrett, slik at man får konkurere med folk på samme nivå i de innledende rundene. Turneringen går over 3 runder, hvor de to beste resultatene teller med i sammendraget. Det er også mulig å delta i bare 1 runde om man ønsker det. NDF stiller premie: Hasbros nye utgave av brettspillet (verdi: 650 Kr). [26/03]

    ARCON 17/2001 - DIPLOMACY
    TURNERINGSREGLEMENT                                
    Revidert 20.06.2001
    
    Turneringen er støttet av Norsk Diplomacyforbund (NDF) og arrangeres av
    Leif K. Tviberg (leifk@newmedia.no).  Turneringen inngår som en del
    av "Kark's Cup". [http://www.diplomacy.no/ftf/kark.html]
    
    
    1.  PROGRAM
    a.  Diplomacyturneringen blir avholdt i Vilhelm Bjerknes' hus (bygning 13),
    Universitetet på Blindern.
    
    Det vil bli avholdt tre runder med Diplomacy:
    1. runde:  fredag  22.06.01     16:00 - 21:00
    2. runde:  lørdag  23.06.01     10:00 - 15:00
    3. runde:  lørdag  23.06.01     22:00 - 03:00
    
    b.  Arrangøren vil fordele deltagerne ved brettene tilfeldig.  Det er ingen "seeding".
    
    c.  Tildeling av stormakt skal skje ved trekning.  Man kan ikke spille samme stormakt to
    eller flere ganger i løpet av turneringen.
    
    d.  Hvis antall deltagere ikke går opp i 7, vil arrangøren prøve å finne frivillige.
    Hvis dette ikke lykkes, vil de som er forhåndspåmeldt til Diplomacyturneringen ha fortrinn.
    Tilreisende fra andre byer skal også ha fortrinn,  deretter i henhold til tidspunkt for
    påmelding.
    
    
    2.  POENGSYSTEM
    Alle tre runder vil bruke et poengsystem basert på det franske C-diplo.  Som
    er det vanligste systemet i europeiske turneringer.  Utregningen er som følger:
    
    a.  De syv spillerne i hvert spill rangeres etter antall forsyningsenter de eier
    ved slutten av spillet (mao etter høst 1907).
    							
    b.  De tre beste spillerne får en rangeringsbonus.  Hvis to eller flere spillere har
    samme antall forsyningsenter, får hver av dem gjennomsnittet av rangeringsbonusene for
    de plassene som er oppnådd.
    
    c.  I hvert spill blir 100 (C) poeng fordelt på deltagerne etter følgende formel:
     
    Sx   er spillerens totale poengsum       x = 1..7
    Rx   er spillerens rangeringsbonus       R1 = 38; R2 = 14; R3 = 7; R4 = R5 = R6 = R7 = 0
    Cx   er antall forsyningsenter (SC)
     
          Sx = Rx + Cx + 1
     
    Hvis en av spillerne har 18 eller flere SC ved slutten av spillet:
     
          S1 = 73 and S2 = S3 = S4 = S5 = S6 = S7 = 1
     
    Dette er en soloseier og de andre får kun 1 poeng for deltagelse.   Vinneren får poeng for
    alle de 34 forsyningsentrene. Hans totale poengsum er derfor 38p + 34p+ 1p = 73p.
    Alle andre spillere avgir altså sine SC-poeng til vinneren.   Spillerne som ellers ville ha
    tatt 2. og 3. plass mister sin rangeringsbonus.  Den totale poengsummen for spillet er kun
    73p + 6x1p = 79p.  Dette er det eneste untaket fra regelen om 100 poeng per spill.
     
    EKSEMPEL:  Et spill har blitt avsluttet med følgende resultat:
    England 11 SC, Frankrike 8 SC, Tyrkia 8 SC, Østerrike 3 SC, Russland 3 SC, Italia 1 SC og
    Tyskland 0 SC.  Poengsum for hver enkelt spiller blir da:
    
    England:     38 + 11 + 1            = 50
    Frankrike:  (14 + 7) / 2 + 8 + 1    = 19.5
    Tyrkia:     (14 + 7) / 2 + 8 + 1    = 19.5
    Østerrike:   0 + 3 + 1              = 4
    Russland:    0 + 3 + 1              = 4
    Italia:      0 + 1 + 1              = 2
    Tyskland:    0 + 0 + 1              = 1
    Totalt:                             = 100
    
    d.  Vinner av turneringen:  Alle kan delta i 1 eller 3 runder.  For en deltager teller de
    to beste resultatene med i sammendraget.  Så total poengsum for turneringen er:
    
              Stot = S1+S2
    
    Hvis to deltager står med samme poengsum, vinner den med best poengsum fra et enkelt spill.
    Hvis det fremdeles er likt, tar man det beste resultatet og beregner gjennomsnitts SC over
    tid etter følgende metode:  Progresjon i SCs var 3+5+6+6+9+10+11 / 7 (totalt antall
    spillår) = 7,14 (gjennomsnitt).  Hvis det fremdeles er likt vil man telle opp SC fra siste
    spilleår og fremover for å finne en forskjell.  Hvis spiller A hadde 10 og 11 de to siste
    årene, vil han gå foran spiller B som hadde 9 og 11, selv om gjenomsnittet er likt.  Hvis
    rankeringen fremdeles er lik, avgjøres den ved loddtrekning.
    
    e.  Endelige resultater vil bli meldt til arrangørene av ARCON og vil også bli lagt
    ut på http://www.diplomacy.no/
    
    
    3. AVSLUTNING AV SPILLENE
    Spillene skal avsluttes høsten 1907 eller når puljen er over.
    
    4. LAGTURNERING
    a. Det vil ikke bli avholdt lagturnering under årets ARCON.
    
    
    5.  TIDSFRISTER
    a.  Tidsfristen for forhandlinger vil være 15 minutter for første spilleår 1901.  Deretter vil
    fristen være 10 minutter.  Alle forhandlinger må umiddelbart opphøre når fristen går ut.
    I tillegg er det 5 minutter for ordreskrivning.  Det er ingen forhandlinger før retrett- eller
    byggfasen.  Hvis det er kun en spiller som skal utføre retrett eller bygg, kan
    han gjøre dette direkte på brettet.  Hvis det er flere, må ordrene skrives ned.
    
    b.  Spillerne kan velge kortere frister, men en slik avgjørelse må være enstemmig.
    
    
    6. DØMMING AV ORDRE
    Spillerne skal selv lese opp og dømme ordrene ved eget brett.  Hver spiller vil etter
    tur samle inn og lese opp ordrene, hans egne ordre skal leses opp av spilleren på høyre side.
    Ved eventuell tvist skal arrangøren Leif K. Tviberg dømme gjeldende ordre.  Hvis han selv
    deltar i spillet, skal en kompetent spiller fra et annet brett gjøre det samme.  Denne
    avgjørelsen er endelig og kan ikke ankes.
    
    
    7. SKRIVING AV ORDRE
    a.  Det anbefales at man staver navn fullt ut eller bruker standard forkortelser.
    
    b.  Ordrer som er noe feilaktig skrevet, kan allikevel godkjennes av arrangøren hvis det
    kun finnes en mulig mening.
    							
    c.  Alle enheter må beordres.  Alle ubeordrede enheter må betraktes som "hold".
    							
    d.  Det er ikke nødvendig å nevne nasjonalitet når man støtter eller konvoier en annen
    spillers enhet.
    							
    e.  Hvis en flåte kan nå to forskjellige kyster i samme provins, MÅ kysten nevnes i ordrene.
    							
    f.  Spillere kan ikke gi kontroll over egne enheter til en medspiller.  (noproxy).
    							
    g.  Hvis en enhet har blitt gitt forskjellige ordrer, er det den siste (lest ovenfra) som
    skal gjelde.
    
    
    8.  SPILLREGLENE
    Regelbok fra et av de medbrakte spillene skal brukes for å løse eventuelle tvister.
    Hvis det er medbrakt forskjellige utgaver av spillet, skal reglene fra nyere utgave
    benyttes.
    
    9.  AVSTEMMINGER
    a.  Det er lov å ende spillet før 1907 ved avstemming.  Avgjørelser må være enstemmig.
    
    b.  Alle avstemminger er hemmelige og skal skrives ned på en lapp.
    
    c.  Opptelling skal foretas av en som ikke deltar i gjeldende spill.
    
    d.  Ved avstemminger for å ende spillet etter et vårtrekk, gjelder alltid antall
    støttesenter etter forrige høsttrekk.
    
    e.  Man kan ikke stemme for et annet SC-resultat enn det som er den faktiske situasjonen
    på brettet.
    
    
    10. RESERVE
    Skulle en spiller trekke seg pga sykdom eller personlige grunner, vil arrangøren
    prøve å finne en reserve.  Hvis det ikke er mulig vil "civil disorder" bli erklært
    for gjeldende stormakt.
    

    For ytterligere informasjon, kontakt oss på ndf@diplomacy.no.

    [Forside] [Velkommen] [Nyheter] [Medlemskap?] [Ressurser] [FtF] [Admin]