
NORGESMESTERSKAPET I DIPLOMACY 2007
NM I DIPLOMACY 2007
TURNERINGSREGLEMENT
Revidert 15.08.2007
Turneringen arrangeres av Norsk Diplomacyforbund (ndf@diplomacy.no).
Turneringen inngår som en del av "Kark's Cup" (http://www.diplomacy.no/ftf/kark.html)
og European Diplomacy FtF Grand Prix.
Turneringsleder: Simen Fure Jørgensen
Turneringslederne spiller i turneringen, men dømmer ikke tvister som oppstår på
eget brett.
1. PROGRAM
a. Diplomacyturneringen blir avholdt i Bydelshuset St. Hanshaugen, Akersbakken 27
Det vil bli avholdt fire runder med Diplomacy:
1. runde: fredag 23.11.07 17:00 - 22:00
2. runde: lørdag 24.11.07 10:00 - 15:00
3. runde: lørdag 24.11.07 16:00 - 21:00
4. runde: søndag 25.11.07 11:00 - 16:00
b. Man kan delta i så mange runder man ønsker (1, 2, 3 eller samtlige 4 runder).
c. Programmet "Diplomacy Tournament Manager" (DTM) blir brukt til å fordele spillerne på brettene.
Man blir fordelt tilfeldig i de 3. første rundene. Spillere som er i slekt vil ikke kunne spille
på samme brett.
d. DTM trekker også hvilken stormakt man skal spille. Man kan ikke spille samme stormakt
flere ganger i løpet av turneringen (med unntak for førstebrettet i siste runde). Programmet
prøver også å sikre at man spiller stormakter etter følgende geografiske inndeling:
Østerrike/Italia, Frankrike/England, Russland/Tyrkia og Tyskland.
e. Hvis antall deltagere ikke går opp i 7, vil arrangøren prøve å finne frivillige.
Hvis dette ikke lykkes, vil det bli gjort følgende prioritering:
1. Tilreisende fra utlandet.
2. Tilreisende fra andre landsdeler.
3. Etter tidspunkt for innbetaling av Arcon-kontingent.
4. Etter tidspunkt for oppmøte til runden/puljen.
2. POENGSYSTEM
Alle fire runder vil bruke det franske poengsystem C-diplo:
a. De syv spillerne i hvert spill rangeres etter antall forsyningsenter (SC) de eier
ved slutten av spillet (mao etter høst 1908). De tre beste spillerne får en rangeringsbonus.
Hvis to eller flere spillere har samme antall forsyningsenter, deler de rangeringsbonusene
for de plassene som er oppnådd. Bonusene er:
1. plass - 38 poeng
2. plass - 14 poeng
3. plass - 07 poeng
b. Alle spillerne får også 1 poeng som deltagerbonus og 1 poeng for hvert
forsyningsenter de kontrollerer ved spillets slutt.
c. Hvis en av spillerne oppnår en klassisk solo-seier med 18 forsyningsenter,
får han alle poengene fra spillet. I dette tilfellet får de 6 andre 0 poeng:
59 (rangeringsbonuser) + 34 (SC) + 7 (deltagerbonuser) = 100 (Centuri) poeng
d. EKSEMPEL: Et spill har blitt avsluttet med følgende resultat:
England 11 SC, Frankrike 8 SC, Tyrkia 8 SC, Østerrike 3 SC, Russland 3 SC, Italia 1 SC og
Tyskland 0 SC. Poengsum for hver enkelt spiller blir da:
| Stormakt |
Poengberegning |
Sum |
| England |
38 + 11 + 1 |
50 |
| Frankrike |
(14 + 7) / 2 + 8 + 1 |
19.5 |
| Tyrkia |
(14 + 7) / 2 + 8 + 1 |
19.5 |
| Østerrike |
0 + 3 + 1 |
4 |
| Russland |
0 + 3 + 1 |
4 |
| Italia |
0 + 1 + 1 |
2 |
| Tyskland |
0 + 0 + 1 |
1 |
|
Totalt: |
100 |
3. TURNERINGSSTRUKTUR
a. Kvalifisering: De tre første rundene vil være kvalifisering til førstebrettet
i siste runde. Om det er nok spillere, kan flere brett bli rangert i henhold til
kvalifiseringen, slik at også blir en B-finale, C-finale, osv. Man kan delta i siste runde UTEN
å ha spilt kvalifiseringsrunder, men vil da spille på laveste rangerte brett. Fra
de tre første rundene teller de to beste resultatene og 50% av det tredje beste
resultatet med som kvalifiserende poengsum.
Hvis to deltager står med samme poengsum, vil deltageren med best poengsum fra et enkelt spill
gå foran. Hvis det fremdeles er likt, gjelder poengsum fra nestbeste spill, osv. Skulle det
fremdeles være likt gjelder "reversed count-back" (fra beste spill):
Man teller opp SC fra siste spilleår og bakover for å finne en forskjell. Hvis spiller A hadde
9 og 11 de to siste årene, vil han gå foran spiller B som hadde 10 og 11. (Spiller A gjorde det
"bedre" i det sist spillåret.) Disse reglene vil også gjelde for det endelige poengsammendraget
samt for å skille ut hvem som vinner lagtittelen. For eliminerte avgjør antall år man har overlevd,
deretter som ovenfor.
b. Førstebordet: Norgesmester blir den som vinner førstebordet. Andre plass er
også reservert for nr. 2 på førstebordet. Det gjelder egne regler for tildelig av
stormakt på dette brettet. Den som hadde høyest poengsum fra kvalifiseringen
får bestemme i hvilken rekkefølge han vil velge stormakt, osv. Nr. 7 velger rekkefølge
sist. Deretter trekker man stormakt i henhold til denne rekkefølgen. F. eks.:
| Navn |
Kval. |
| Kari |
105 |
| Ola |
98 |
| Per |
92 |
| Siri |
85 |
| Bjørg |
84 |
| Bjørn |
77 |
| Arne |
74 |
Kari får velge rekkefølge først og hun velger 3, Ola velger 4, Per velger 2, Siri velger 1, osv.
| Navn |
Rekkefølge |
| Siri |
1 |
| Per |
2 |
| Kari |
3 |
| Ola |
4 |
| Bjørg |
5 |
| Arne |
6 |
| Bjørn |
7 |
Nå som rekkefølgen er avgjort, velger Siri sin stormakt, deretter Per, Kari, osv.
Og så til poenget: Hvis 2 eller flere spillere har likt antall SC på førstebrettet, går
den som valgte stormakt SIST foran i rangeringen! Så hvis Bjørn og Kari begge har 12 SC,
er det Bjørn som blir Norgesmester.
c. Endelig resultat og poengsammendrag: Alle spillere, med unntak av nr. 1 og nr. 2 på
førstebrettet, vil bli rangert i henhold til total poengsum:
Total poengsum = kvalifiseringspoeng + poeng fra 4. runde
Hvis det er 2 brett i finalerunden, vil deltagere på førstebrettet få en bonus på 10%
av total poengsum lagt til sin endelige sum. Hvis det er 3 brett, førstebrettet få
en bonus på 20%, andre brettet 10%. OSV.
e. Endelige resultater vil bli meldt til arrangørene av ARCON og vil også bli lagt
ut på http://www.diplomacy.no/
4. LAGTURNERING
a. Lagturneringen spilles lørdag morgen 10.00 - 15.00. Hvert lag består av 4 spillere
og disse spillernes poengsum (umodifisert med tanke på 3. resultat) legges sammen. Det
laget med flest poeng totalt, vinner Norgesmesterskapet for lag 2003. F. eks:
| Navn |
Poeng |
| Kari |
49 |
| Ola |
5 |
| Per |
12 |
| Siri |
1 |
| Lagpoeng |
49+5+12+1=67 |
b. Lag bestående av 3 personer kan også melde seg på som Grand Prix lag her:
http://www.geocities.com/ftfgrandprix/index.html
5. AVSLUTNING AV SPILLENE
Spillene skal avsluttes høsten 1908 eller hvis alle gjenlevende spillere stemmer for å
avslutte tidligere.
6. TIDSFRISTER
a. Alle brett vil følge samme frister.
b. David Norman's "Dip-Timer" vil bli brukt for sentralisert tidtagning.
Klokken vil være synlig på en dataskjerm plassert i turneringslokalet. Det vil bli
annonsert over et høytalersystem når det er 5 og 2 minutter igjen til fristen.
Deretter er det nedtelling fra 10 sekunder.
c. Merk at klokken går kontinuerlig! Forhandlinger og ordreskriving er ikke adskilt.
Dømming av trekkene begynner med en gang fristen er ute og tiden som brukes på
dette spiser av neste tidsfrist. Hvis alle har levert inn ordre, kan man
begynne å dømme ordrene før fristen (man får da mer tid til neste frist).
d. Fristene er som følger (det gis 5 min ekstra for våren 1901):
|
1901-1905 |
1906-1908 |
| Vår |
18 min |
16 min |
| Høst |
16 min |
14 min |
e. Når fristen er ute, skal ordrene ligge i boksen på bordet. Tidsfristene håndheves av spillerne på
hvert enkelt brett. Hver spiller har rett til én utsettelse på 30 sekunder i løpet av spillet.
Denne utsettelsen er personlig og ingen andre kan benytte seg av den.
f. Tidsfristene skal håndheves strengt. Om en spiller som allerede har benyttet seg
av utsettelse fremdeles skriver når fristen er ute, skal alle enhetene hans holde. Eneste
unntak er nybegynnere, hvor de andre deltagerne bes utvise skjønn de første spillårene.
7. SPILLREGLENE
Regelbok fra et av de medbrakte spillene skal brukes for å løse eventuelle tvister.
Hvis det er medbrakt forskjellige utgaver av spillet, skal reglene fra nyere utgave
benyttes.
8. DØMMING AV ORDRE
a. Spillerne skal selv lese opp og dømme ordrene ved eget brett. Hver spiller vil etter
tur samle inn og lese opp ordrene, hans egne ordre skal leses opp av spilleren på høyre side.
Ved eventuell tvist skal en av turneringslederne dømme gjeldende ordre. Hvis han selv
deltar i spillet, skal en av de andre turneringslederne tilkalles. Denne
avgjørelsen er endelig og kan ikke ankes.
b. Ved retrett er det kun tillatt å påpeke hvor det IKKE er er lov å retretrere.
c. Hvis det ved feil er flere enheter på brettet enn det skal være, skal dette rettes opp
så snart feilen blir oppdaget. Overflødige enheter skal fjernes i henhold til: størst
avstand til hjemmesenter, flåte før arme, deretter alfabetisk etter provinsnavn.
d. For å unngå paradokser: En arme som konvoies kan ikke bryte støtten fra en flåte
som støtter et angrep på den konvoierende flåte, hvis denne ville bli fortrengt (dislodged)
som et resultat av angrepet.
9. SKRIVING AV ORDRE
a. Det anbefales at man staver provinsnavn fullt ut eller bruker standard forkortelser.
b. Enheter trenger ikke benevnes med F (flåte) eller A (arme) for å være gyldige.
Eneste unntak er for byggordre i kystprovins.
c. Ordre som er noe feilaktig skrevet, kan allikevel godkjennes hvis det
kun finnes en mulig mening.
d. Alle enheter må beordres. Alle ubeordrede enheter må betraktes som "hold".
e. En enhet som prøver å flytte, kan ikke støttes til å holde selv om flyttordren er ulovlig.
f. Det er ikke nødvendig å nevne nasjonalitet når man støtter eller konvoier en annen
spillers enhet.
g. Hvis en flåte kan nå to forskjellige kyster i samme provins, MÅ kysten nevnes i ordrene.
Det samme gjelder ved bygg av flåte i St. Petersburg.
h. Spillere kan ikke gi kontroll over egne enheter til en medspiller. (noproxy).
i. Hvis en enhet har blitt gitt to forskjellige ordre, skal enheten holde.
j. Retrett- og byggordre skal skrives ned når dette gjelder flere spillere. Hvis
det bare gjelder en spiller, kan han ta retrett eller bygge direkte på brettet.
10. AVSTEMMINGER
a. Det er lov å ende spillet før 1908 ved avstemming. Avgjørelser må være enstemmig.
b. Alle avstemminger er åpne og foregår ved håndsopprekning.
c. Ved avstemminger for å ende spillet etter et vårtrekk, gjelder alltid antall
støttesenter etter forutgående høsttrekk.
d. Man kan ikke stemme for et annet SC-resultat enn det som er den faktiske situasjonen
på brettet.
11. RESERVE
Det er viktig å delta aktivt til siste slutt. I Diplomacy er det dårlig skikk å
trekke seg før spillet er ferdigspilt. Skulle en spiller trekke seg pga sykdom,
vil turneringslederen prøve å finne en reserve eller selv overta posisjonen.
Hvis det ikke er mulig vil "civil disorder" bli erklært for gjeldende stormakt.
En spiller som trekker seg, vil automatisk bli rangert lavest i på resultatlisten
uansett poengsum.
12. PREMIER
a. 1-3 plass i turneringen.
b. Beste stormakt. Her er det flest C-diplo poeng som avgjør.
(Tie-breaker: avstand ned til neststørste stormakt, 3. størst, osv.)
c. Beste nybegynner. Som vurdert av turneringslederne.
d. Vinnerne av lagturneringen.
For ytterligere
informasjon, kontakt oss på ndf@diplomacy.no.
[Forside]
[Velkommen] [Nyheter] [Medlemskap?]
[Ressurser] [FtF] [Admin]
|